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Jeux

Jeux en développement grâce aux bourses de cycles supérieurs 2026-2027

Sitting Simulator

par Marie Silhova

Sitting Simulator est un jeu dessiné à la main qui explore le plaisir de faire une pause : il accorde aux moments de repos une importance égale à celle du voyage lui-même.

Page du jeu

Hey patina

par Alexandre Beuzen

Une expérience exploratoire où le paysage expose simultanément le passé et le présent. Laissez une trace derrière vous ou tentez de déchiffrer des vestiges du passé.

Pills, Pills, Pills

par Emmanuel Aubert

Ce jeu autobiographique consiste à relier entre eux des souvenirs associés aux pilules afin de réassocier des souvenirs troublants à des souvenirs réconfortants. Il a été créé avec Godot et utilise de l’art ASCII.

Jeux développés grâce aux bourses de cycles supérieurs 2025-2026

The Feed

par Scott DeJong

Un jeu de cartes compétitif illustrant la manipulation de l’information sur les réseaux sociaux.

Page du jeu

Zarhi’s Missing

par Scott DeJong

Un jeu de simulation hybride où des journalistes tentent de couvrir une crise médiatique.

Conversation Starters

par Elise Trinh

Un micro-jeu sur la façon d’engager la conversation avec quelqu’un assis sur un banc.

Punching Out

par JoDee Allen

Un jeu qui trace de nouvelles trajectoires à travers le temps et l’espace virtuels, incarnant un “action hero” dur à cuire et vieillissant, aux prises avec une question fondamentale : prendre sa retraite ou non ?

Jeux développés grâce aux bourses de cycles supérieurs 2024-2025

Soundgarden

par Vadim Nickel

Un jeu d’exploration immersif à la première personne dans lequel le son occupe la première place.

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Journal de design

“Project Self”

par Courtney Blamey

Un “dating sim” axé sur la compassion et l’apprentissage de l’amour de soi – même pour les parties les moins faciles à accepter.

YOU WILL NOT WIN AND YOU MUST DIE, YOU CHURL

par Dimana Radoeva

Une fiction interactive remixant le classique Beowulf sous la forme d’un site Geocities conçu par une magicienne du IXe siècle.

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Toggle

par Marc-Antoine Jetté-Léger

Un jeu de puzzle minimaliste explorant la plus simple des formes d’interaction : appuyer sur un bouton.

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