
Jeux
Jeux en développement grâce aux bourses de cycles supérieurs 2026-2027

Sitting Simulator
par Marie Silhova
Sitting Simulator est un jeu dessiné à la main qui explore le plaisir de faire une pause : il accorde aux moments de repos une importance égale à celle du voyage lui-même.

Hey patina
par Alexandre Beuzen
Une expérience exploratoire où le paysage expose simultanément le passé et le présent. Laissez une trace derrière vous ou tentez de déchiffrer des vestiges du passé.

Pills, Pills, Pills
par Emmanuel Aubert
Ce jeu autobiographique consiste à relier entre eux des souvenirs associés aux pilules afin de réassocier des souvenirs troublants à des souvenirs réconfortants. Il a été créé avec Godot et utilise de l’art ASCII.
Jeux développés grâce aux bourses de cycles supérieurs 2025-2026

The Feed
par Scott DeJong
Un jeu de cartes compétitif illustrant la manipulation de l’information sur les réseaux sociaux.

Zarhi’s Missing
par Scott DeJong
Un jeu de simulation hybride où des journalistes tentent de couvrir une crise médiatique.

Conversation Starters
par Elise Trinh
Un micro-jeu sur la façon d’engager la conversation avec quelqu’un assis sur un banc.

Punching Out
par JoDee Allen
Un jeu qui trace de nouvelles trajectoires à travers le temps et l’espace virtuels, incarnant un “action hero” dur à cuire et vieillissant, aux prises avec une question fondamentale : prendre sa retraite ou non ?
Jeux développés grâce aux bourses de cycles supérieurs 2024-2025

Soundgarden
par Vadim Nickel
Un jeu d’exploration immersif à la première personne dans lequel le son occupe la première place.

“Project Self”
par Courtney Blamey
Un “dating sim” axé sur la compassion et l’apprentissage de l’amour de soi – même pour les parties les moins faciles à accepter.

YOU WILL NOT WIN AND YOU MUST DIE, YOU CHURL
par Dimana Radoeva
Une fiction interactive remixant le classique Beowulf sous la forme d’un site Geocities conçu par une magicienne du IXe siècle.

Toggle
par Marc-Antoine Jetté-Léger
Un jeu de puzzle minimaliste explorant la plus simple des formes d’interaction : appuyer sur un bouton.