
Publications
Les articles présentés sur cette page s’inscrivent dans un lien direct ou indirect avec les jeux créés dans le cadre des activités de la Chaire de recherche Behaviour Interactive en conception de jeux.
Thèses
Friedrich, Stephen (2025) History As a Playable System: Modeling the Late Bronze Age Collapse in The Jagged Time. Masters thesis, Concordia University.
Radoeva, Dimana. (2025). YOU WILL NOT WIN AND YOU MUST DIE, YOU CHURL: Re-Structuring Beowulf’s Polyvalence using Interactive Fiction. Masters thesis, Concordia University.
Articles
Nickel, Vadim & Vigliensoni, Gabriel. (2025). Sonic Lead: A Survey of Sound-First Games. Conference Proceedings of DiGRA 2025: Games at the Crossroads. 10.26503/dl.v2025i2.2428.